Key Takeaway
把Codex装进游戏,关键是给它游戏上下文:通过自研插件(基于开源wow-ai改成Mac版),在《魔兽世界:永恒》里用/wow-codex唤出对话框。Codex能读取坐标、角色和环境,而不只是把聊天框搬进游戏。
“酒馆日记”把游玩经历编成英雄故事:插件记录升级、去过哪里等经历,再由Codex写成酒馆传说式叙事,并可手动补充。这是把AI嵌入角色扮演环境的一次实验,而不仅是问答工具。
AI下一步是进入具体环境:游戏有规则、上下文、行动和快速反馈,很适合练手。后续还计划做宏工作台,让Codex按描述写宏。AI负责理解和建议,怎么玩、怎么做仍由人决定。
我把Codex装进《魔兽世界》了。这你敢信?
你现在看到的是《魔兽世界:永恒》。这个游戏11月4日才正式上线。现在是Beta测试。我是通过预购获得了Beta资格。
在游戏中,我按下回车,在输入框里输入/wow-codex,就能开启Codex对话框。比如我问它:提瑞斯法林地哪里能卖东西?你看,它会获取我当前的游戏坐标,然后告诉我往哪走就能找到卖东西的NPC。
它的内核是Codex,但关键不只是把聊天框搬进游戏,而是让Codex拿到一部分游戏上下文。所以,它不仅能跟我正常问答,还可以根据我在游戏里的位置、角色和当前环境提供信息和建议。
刚才我演示的这一切,都是通过一个插件实现的。
整件事的起因是,我在X上看到有人做了一个名叫wow-ai的插件,可以在Windows系统下实现游戏内调用Claude Code的效果。
这个插件开源。于是我在它的基础上进行开发,把它变成Mac版的插件,在游戏内调用Codex。
我特别好奇,在AI的辅助下,玩《魔兽世界》是一种什么体验。
如果你跟我一样是80后,对《魔兽世界》和暴雪应该很有感情。
我当年是在大学里玩的国服,60级的暗牧。后来毕业了,国服一直不开70级,于是我跑到台服玩火法。
再后来,暴雪越来越没落。“暴雪出品,必属精品”这句话彻底成了回忆。
这次要出《魔兽世界:永恒》,我是特别想回归的。准备继续玩火法,连天赋怎么点都开始研究了。
现在离游戏上线还有一个多月,我打算做点准备。比如买个新鼠标,以及亲手做个插件。
我之前一直在说:AI的下一步,是进入你的环境。
《魔兽世界》有明确的规则,有大量的上下文,有具体的行动,有快速的反馈。所以,做这样一个插件,既好玩,又可以练练手。
刚才我演示了在对话中Codex可以获取游戏内的上下文,这只是最基础的。我昨晚突发奇想,在插件里添加了一个有意思的小功能,叫“酒馆日记”。
《魔兽世界》本质上是角色扮演。为了增强这种扮演感,我让插件去记录玩家在游戏内的各种经历,比如升到多少级、去了哪里等等。然后,由Codex把这些经历编成一个故事。就特别像《指环王》、《龙与地下城》里的那种在酒馆里流传的英雄故事。
而且,除了游戏内的数据,你还可以自己做一些补充,让你在艾泽拉斯的故事更加丰富。
除了已经实现的对话和“酒馆日记”,接下来我还打算添加好几个功能。
比如,我正在做一个宏工作台,让Codex帮我们写宏。玩家可以描述自己想要实现的效果,然后由Codex在游戏里添加。
《魔兽世界》这个游戏,你只要长期玩下去,不管是PVP还是PVE,一定会需要宏的。要么是去NGA找现成的,要么自己写。现在有Codex,这就方便多了。
你看,这就是我想实现的:在具体的使用环境中,不管是游戏还是工作,让AI彻底进来,理解状态,提供信息和建议。最后怎么玩、怎么做,仍然由我决定。
这个插件我已经发到GitHub上了。链接有发在知识星球,大家可以自取。
OK,以上就是本期内容。想了解AI,想夺回个体主权,想找到志同道合的人,就来newtype社群。那咱们下期见!

